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Hands On – Creative Coding mit Ted Davis

Eine kurzfristige Ankündigung, aber Spontanität hat sich lange nicht so sehr gelohnt. Unser Gast für diese Woche ist Ted Davis @teddavisdotorg. Er gibt uns am Mittwochabend alles an die Hand, was wir benötigen, um mithilfe von Creative Coding eigene Tools zu bauen oder einfach mal drauf los zu experimentieren und das spielerisch und einfach. Ob ihr euch in der Materie zu Hause fühlt oder wie ein Ochs vorm Berg steht: Ihr seid hier richtig.

Wir schenken euch nicht mehr und nicht weniger als einen digitalen Blumenstrauß voller neuer Möglichkeiten. Also schaltet ein, bringt Neugier mit und nutzt diese verdammt großartige Möglichkeit. Wie immer ist am Ende Zeit für Fragen, Fabulieren und Fachsimpeln eingeplant.

Ein kleines heads-up noch, wir werden uns das erste Mal ganz smooth in die Englische bzw. Denglische Sprache bewegen. Aber keine Scheu, das ist dann quasi wie den Lieblingsfilm/Serie in Originalsprache schauen. Wir hören uns also übermorgen in alter Frische.

Gast: Ted Davis
Datum: 09.11.2022

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An Kunsthochschulen und in biologischen Laboratorien ist eine interessante Entwicklung zu beobachten: Design und Biologie hybridisieren sich. An solchen Orten, die »Heterotopien«, »trading zones« oder »fringe biotechnology« genannt werden, sieht sich das Design mit grundsätzlichen Fragen der Wissenschaftlichkeit und damit der eigenen Selbstidentität konfrontiert.

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Unserem Gast Leon standen bei seiner kreativen Arbeit technische Limitierungen und fehlende finanzielle Mittel im Wege, also machte er aus der Not eine Tugend und *konstruierte seine eigene Kamera.* Ulf produziert traumhafte Bilder mit einer sehr sahnigen Blende von f0,48.
Genau das Richtige für eine Arbeit, in deren Mittelpunkt das Unmögliche und Surreale stehen.
Lasst euch überraschen und schaltet ein, wenn Leon von seiner Arbeit, seinem Prozess und davon erzählt, wo es mit Ulf noch überall hin geht.

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Wir wollen von ihnen wissen, was das besondere am prozeduralem Gestalten ist und wie es sich von herkömmlichem Vorgehen abhebt. Wie unterscheidet sich Houdini zu Cinema4D und wann hat welches Programm seinen Nutzen? Wie läuft das, eine eigene Learningplattform aufzubauen und welche Herausforderungen und Möglichkeiten gehen damit einher?

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