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Design kritisch betrachten – Mit Ephraim Ebertshäuser

Ist der letzte Zwischenraum nicht viel zu lange her? Finden wir auch und haben mal wieder etwas ganz Besonderes für euch vorbereitet: Wir werden den Begriff „Kritik“ umarmen, und zwar gemeinsam mit unserem Gast Ephraim Ebertshäuser.

Ephraim, der sowohl sich selbst, als auch der Designdisziplin gegenüber wunderbar kritisch ist, stellt spannende Gedanken und Fragen in den Raum. Vom Reflektieren über Prioritäten und die Jahre der Selbstständigkeit mit Agentur und Verlag zur Relevanz und Stellung der Designkritik.

Gast: Ephraim Ebertshäuser
Datum: 09.08.2023

Weitere Episoden

Die Hybridisierung von Design und Biologie – Mit Rebecca Ritter-Grießhammer

Die Hybridisierung von Design und Biologie – Mit Rebecca Ritter-Grießhammer

An Kunsthochschulen und in biologischen Laboratorien ist eine interessante Entwicklung zu beobachten: Design und Biologie hybridisieren sich. An solchen Orten, die »Heterotopien«, »trading zones« oder »fringe biotechnology« genannt werden, sieht sich das Design mit grundsätzlichen Fragen der Wissenschaftlichkeit und damit der eigenen Selbstidentität konfrontiert.

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Der Superlativ der Nahaufnahme – Mit Leon Schäfer

Der Superlativ der Nahaufnahme – Mit Leon Schäfer

Unserem Gast Leon standen bei seiner kreativen Arbeit technische Limitierungen und fehlende finanzielle Mittel im Wege, also machte er aus der Not eine Tugend und *konstruierte seine eigene Kamera.* Ulf produziert traumhafte Bilder mit einer sehr sahnigen Blende von f0,48.
Genau das Richtige für eine Arbeit, in deren Mittelpunkt das Unmögliche und Surreale stehen.
Lasst euch überraschen und schaltet ein, wenn Leon von seiner Arbeit, seinem Prozess und davon erzählt, wo es mit Ulf noch überall hin geht.

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Generative Gestaltung mit Houdini – Mit Entagma

Generative Gestaltung mit Houdini – Mit Entagma

Diese Woche besuchen uns die zwei Magier Moritz und Manuel, die auf ihrer Plattform Entagma Tutorials und Content rund um prozedurales Design teilen.
Wir wollen von ihnen wissen, was das besondere am prozeduralem Gestalten ist und wie es sich von herkömmlichem Vorgehen abhebt. Wie unterscheidet sich Houdini zu Cinema4D und wann hat welches Programm seinen Nutzen? Wie läuft das, eine eigene Learningplattform aufzubauen und welche Herausforderungen und Möglichkeiten gehen damit einher?

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